中国首个IPv6演示网络在4月份召开的2004全球IPv6高峰论坛上亮相,充分体现了CNGI架构的多运营商、多厂商和全业务应用的核心特点。这是继去年8月份,国家发改委牵头,包括信息产业部、科技部等部门在内的8个部委联合招标建设IPv6示范网的又一重大举措。 美国《非理性繁荣》一书的作者,耶鲁大学经济学教授罗伯特·希勒形象地把互联网的出现比作19世纪铁路和火车的出现。当人们站在车站旁,看着功率强大的机车隆隆驶过时,给人们留下了近乎于震惊的印象。正是这种印象使铁路股票在19世纪产生了一次过渡膨胀。 技术的美好前景总是震撼人心。现在,人们对于IPv6的期待可能也同样地膨胀了。IPv6的繁荣是否能像人们预期的那样既美好又理性呢?
产业界无人喝彩
网络运营商对于IPv6显得冷淡,推行IPv6意味着连接互联网的硬件设备都必须更换,这将是一个周期长投资大的项目。受到运营商态度的影响,网络设备制造商对未来市场更是没有底气,谁会放弃已经成熟的市场,拿青春去赌明天呢?现在,IPv6终端设备以家用电器为主,昂贵的成本仍然是普及的障碍,IPv6离我们的日常生活还有点遥远。
全球信息网格以及3G可能为IPv6的商业运用带来一些亮点,但他们本身状况也都市场前景不明。
现在的逻辑显然是为网络而去寻觅商业应用。却不是为商业应用而提升网络,是不是有点本末倒置了?
P2P看起来很美
IPv6无限可分配的IP地址使端到端(P2P)连接成为现实,增强了的P2P从另一方面将给知识产权保护运动提出新的难题。
而且,企业利益的安全性与网络的安全性并不总是一致的,P2P的即时通讯系统意味着用户间的交流不再通过企业的服务器,网络管理将更难获得用户交流的历史资料。阻碍即时通讯各种不同版本的软件互联的最大因素也不是技术问题,而是利益分配。
P2P还将一举打破现在网络游戏的“CLIENT/SERVER”模式,玩家可以自由地与全球任意一个人在任意终端上连接进入游戏,而不再受网络游戏社区的限制,这无疑将给日益成熟的网络游戏产业带来冲击。